对话《波西亚时光》:小团队的 3A 梦想

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在美国的时候,有很多人开始做 INDIE 游戏,我觉得如果在中国拿同样的钱,做的游戏肯定会更大更好。……我们工作室现在还是想,踏踏实实的一步一步的往前走,但是我们最终目标是做一个接近 3A 级的作品。……但是难度很大,还需要我们很多练习才能达到。结语你看,的确很难,但还是有一些人在坚持

腾讯游戏学院游戏扶持:精品国产游戏如何打造?《波西亚时光》团队自述心路历程

indienova.com/u/gadqq/blogread/11885

在美国的时候,有很多人开始做INDIE游戏,我觉得如果在中国拿同样的钱,做的游戏肯定会更大更好。……我们工作室现在还是想,踏踏实实的一步一步的往前走,但是我们最终目标是做一个接近3A级的作品。……但是难度很大,还需要我们很多练习才能达到。结语你看,的确很难,但还是有一些人在坚持

游戏历史上的今天:《捉猴啦》

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它用头盔操纵一群猴子,企图征服人类。……游戏前期仅供玩家练手用,但是越往后关卡场景越大,猴子也越难找。……一是游戏的关卡比较丰富,虽然都是捉猴子,但游戏中的场景多变,森林,水下、遗迹都有,甚至还有专门的中国关卡

微信小游戏开发笔记:three.js 载入模型并交互

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准备工作最新版本的 Blender(文中采用了 v2.79 Mac);最新版本的 three.js(文中采用了……选择输出我们所希望的格式输出的选项还是蛮多,我们选用了如下的设置供参考,您也可以自己尝试调整。……文件,或者直接使用 wx.request 加载远程文件等等,但是我们认为原生方式还是比较好的,至少有以下几个优点

会员:v帅大大v

indienova.com/u/wx-oHXAkwnz3FN1D9YISjZaV5NVY5us

v帅大大v

独自一人(Alone)

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我尝试了一个故事,又一个故事,,都不适合。我找不到任何一个赏心悦目的故事,他们都是那么干涩。……但是正当我心灰意冷的时候,我找到了,那是一个简单的想法。我花费了四天完成了你们现在所看见的DEMO。……好了,给乖宝宝的教程结束。现在轮到你。是时候去空城——杜森纳尔,来场旅行了

会员:o(一︿一+)o(eastsea)

indienova.com/u/eastsea

喜欢玩游戏,还是学生,虽然学的东西跟游戏无关,但是希望能从事跟游戏有关的工作。……微:o(一︿一+)o

以撒的结合:重生(The Binding of Isaac: Rebirth)

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游戏讲述哭泣的裸体小男孩 Isaac 的母亲收到了一封来自上帝 God 的,称需要用这个孩子的生命来表示对上帝的忠诚……roll 道具(重生很多道具修改之后实用性好了很多,很多时候 roll 的意义 大)当然不足之处也有……刷完 lost 的那天,九命猫的 BUG 修复但是没关系,还是过了

叶默哲:《旅行青蛙》与互动

indienova.com/u/guatif/blogread/5051

《旅行青蛙》,在《猫咪后院》后再一次地证明了这件事。……indienova.com/indie-game-news/game-all-vol-7/补充2:我写在评论的话……但是我确实担心站得“高”来说这个,我确实觉得很多人对于游戏艺术互动性的欣喜若狂反倒忽略很多东西,而将游戏世界单纯比作某种鲍德里亚式的拟象还是所谓斯蒂格勒第三持存都不太合适

这就是我心目中独立游戏应该有的样子

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我稍作思考后,就想要同意。毕竟,面对读者的绘本毫无意义。然而,我妻子强烈反对这一决定。……很幸运能成为一个所谓的独立游戏开发者,能用游戏的方式把我若干年前的故事呈现给读者、玩家。……我肯定的说:“我相信游戏能让这些故事流传得更广,所以,显然,我后悔。”

版本:Early Access


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